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Terça-feira 19 de Julho, 2011 Por: |

Uma nova modalidade
de praticar poker apareceu com força. Direto da Espanha o Seeagand Poker começou
a revolucionar as mesas.
Cada vez mais
profissionais começam a praticá-lo, isto devido à sua complexidade, que lhe
permite abrir um caminho forte no mundo das cartas.
O mesmo valor de mãos impera no jogo, no entanto, o jogo se desenvolve mediante o descarte de cartas para cima e cinco rodadas de apostas onde continua sempre a opção de passar, pagar ou desistir (check, call, fold) e se introduz o A Gand, retirar-se conservando 2 cartas fechadas para a seguinte rodada. Para melhor explicar a continuação estão as regras e um vídeo que terminará de esclarecer as dúvidas e irá convidá-los a unir-se à crescente onda de jogadores que procuram a perfeição em uma partida de poker.
Regras:
1. COMEÇA A PARTIDA Al Seeagand se joga no sentido horário. Todos os jogadores começam a partida com uma quantidade de fichas. O crupier se representa mediante um marcador. Este marcador roda no sentido horário depois de cada mão. Os dois jogadores sentados à esquerda do crupier realizam uma aposta obrigatória chamada "cega" (blind). As cegas servem para dar mais emoção ao jogo obrigando dois jogadores a apostar. Há uma cega pequena (small blind) e uma cega grande (big blind). Depois disso cada jogador, começando pelo sentado à esquerda do dealer, recebe duas cartas e começa a mão. O jogador sentado à esquerda da cega grande começa falando.
2. A PRIMEIRA RODADA DE APOSTAS Os jogadores começam a falar e têm três opções: ir igualando a aposta, subir a aposta ou sair. Se ninguém subir, o jogador que pôs a cega pequena já apostou a metade da quantidade necessária para continuar jogando e poder ver mais cartas. O jogador que colocou a cega grande já apostou a quantidade necessária para seguir jogando e poder ver mais cartas, mas também pode subir. Se alguém subir, o próximo jogador tem a opção de igualar, re-subir ou sair. As cartas dos jogadores que saem estão fora da mesa.
3. MAIS TRÊS São dadas mais três cartas a cada jogador começando pela esquerda do dealer. Os jogadores que ainda estão na mesa combinam essas cartas com as outras duas que têm para conseguir a melhor mão possível. Então começa:
4. SEGUNDA RODADA DE APOSTAS Os jogadores voltam a ter a opção de subir, ir ou sair. Se ninguém apostou ainda eles também podem passar (check) para continuar na partida sem ter que voltar a apostar.
5. A GAND Os jogadores que saíram na segunda rodada de apostas ou depois dessa têm a opção de ficar com as duas cartas para a mão seguinte.
6. PRIMEIRO DESCARTE Cada jogador tem, nessa rodada, a opção de ficar com as cartas que tem ou descartar uma ou duas cartas conforme lhe convenha para conseguir a melhor combinação de cinco cartas. As cartas que são descartadas são abertas na frente de cada jogador, estas cartas são vistas pelo resto dos jogadores e dão informação para o jogo. Então começa:
7. TERCEIRA RODADA DE APOSTAS Os jogadores voltam a ter a opção de subir, ir ou sair. Se ninguém apostou ainda, também podem passar (check) para continuar na partida sem ter que voltar a apostar.
8. SEGUNDO DESCARTE Cada jogador tem nessa rodada a opção de ficar com as cartas que tem ou descartar uma carta segundo lhe convenha para conseguir a melhor combinação de cinco cartas. As cartas que são descartadas ficam abertas na frente de cada jogador, estas cartas são vistas pelo resto dos jogadores e dão informação para o jogo. Então começa:
9. QUARTA RODADA DE APOSTAS Os jogadores voltam a ter a opção de subir, ir ou sair. Se ninguém apostou ainda, também podem passar (check) para continuar na partida sem ter que voltar a apostar.
10. TERCEIRO DESCARTE Cada jogador tem nessa rodada a opção de ficar com as cartas que tem ou descartar uma carta para conseguir a melhor combinação de cinco cartas. As cartas que são descartadas ficam abertas na frente de cada jogador, estas cartas são vistas pelo resto dos jogadores e dão informação para o jogo. Se, nesta última rodada, não sobram cartas para os descartes dos jogadores, se abrirá no centro da mesa uma carta comum. Então começa:
11. QUINTA RODADA DE APOSTAS Os jogadores voltam a ter a opção de subir, ir ou sair. Se no final da rodada vários jogadores igualam uma aposta, mostram suas cartas e ganha o que tiver a melhor combinação. O vencedor leva o pot (o conjunto de apostas realizadas durante a mão). Se vários jogadores tiverem exatamente a mesma combinação, o pot é repartido. Se só um jogador apostar e ninguém pagar, ele leva sozinho o pot sem ter que mostrar suas cartas. Termina a mão, o dealer passa para o seguinte jogador e uma nova mão de Seeagand começa, os jogadores que ficaram com as cartas (A Gand) da mão anterior são por obrigação cega grande, se um jogador aposta e outro que ficou com as cartas da mão anterior não vai, este jogador perde as cartas e estas são retiradas da mesa até a próxima mão.
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